08 December 2009

SEARCH ENGINE



SEARCH ENGINE

Rabu, 8 Desember 2009
Search Engine : Suatu portal website yang menyediakan informasi pencarian data-data yang dibutuhkan pengunjung internet. Untuk mendapatkan informasi-informasi yang dibutuhkan, pengunjung internet masuk ke situs tersebut dan melakukan pencarian. Website search engine yang terkenal adalah Google dan Yahoo.

Cara kerja search engine pertama-tama mencopy paste semua halaman website yang ada di dunia. Setelah data tersebut masuk kemudian diolah dengan algoritmanya sendiri. Saat pengunjung mencari data yang dibutuhkan, dengan algoritmanya dia menampilkan data sesuai yang dimasukkan pengunjung.

Search Engine akan berusaha mungkin menampilkan data yang paling relevan dengan yang diinginkan pengunjung. Berbagai kemungkinan data yang akan ditampilkan, dan search engine punya banyak pertimbangan yang dituangkan dalam algoritmanya.

Algoritma ini terus berkembang karena perkembangan teknologi yang ada di samping banyak website yang berusaha agar website dia muncul di halaman pertama hasil pencarian.
Beberapa search engine sering dipakai oleh pengguna internet :
google.com
yahoo.com
bing.com
altavista.com
dll.
Tips-Tips Ketika Menggunakan Search Engine
filetype:
Option ini digunakan untuk mencari tipe file tertentu.
Contoh:
filetype:xls -> untuk mencari file MS Excel
filetype:doc -> untuk mencari file MS Word
inurl:
Option ini digunakan untuk mencari kata tertentu yang "masuk" sebagai url.
Dengan option ini Anda dapat melakukan pencarian pada pencarian folder tertentu (jika dikombinasikan dengan option "index of").
Contoh:
inurl:admin -> pencarian ini menghasilkan url website yang mempunyai kata "admin"

site:
Option ini secara spesifik digunakan untuk melakukan pencarian pada situs tertentu.
Contoh:
site:torry.net "xp style" --> mencari dengan keyword "xp style" pada situs www.torry.net

intitle:
Option ini digunakan untuk mencari kata tertentu yang terdapat pada title dari halaman web.

link:
Option ini digunakan untuk mengetahui situs mana saja yang nge-link ke situs tertentu.
Contoh:
link:delphi3000.com --> mencari situs yang mempunyai link ke www.delphi3000.com

Anda dapat mengkombinasikan berbagai option di atas untuk mendapatkan hasil pencarian yang lebih spesifik.
Contoh:

pdf "rapidshare.de/files" site:rapidshare.de
--> untuk mencari buku atau file pdf di rapidshare.de
+inurl:exe|rar|zip site:rapidshare.de
--> untuk mencari program, aplikasi di rapidshare.de


06 November 2009

JARINGAN KOMPUTER

Jaringan Komputer

Jaringan Komputer :

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung . Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware dan software yang terhubung dengan jaringan. Tiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut NODE. Setiap jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ratusan, ribuan, bahkan jutaan node. Sebuah jaringan biasanya terdiri dari 2 atau lebih komputer yang saling berhubungan diantara satu dengan yang lain, dan saling berbagi sumber daya, misalnya: CDROM, printer, pertukaran file, atau memungkinkan untuk saling berkomunikasi secara elektronik. Komputer yang terhubung tersebut, dimungkinkan berhubungan dengan media kabel, saluran telepon, gelombang radio, satelit, atau sinar infra merah.

Jenis – Jenis Jaringan Komputer :

* Jaringan LAN / Local Area Network : Adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan seperti, seperti : sebuah perkantoran sebuah gedung, atau sebuah sekolah, dan biasanya tidak lebih dari radius 1 km.

* Metropolitan Area Network (MAN) / Jaringan Area Metropolitan : Biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu Kabupaten. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan – jaringan kecil kedalam area yang lebih besar. Sebagai contoh yaitu: jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank didalam sebuah kota besar dihubungkan satu antara satu dengan lainnya. Misalnya: Bank Mandiri yang terdapat di seluruh wilayah Surabaya.

* Wide Area Network (WAN) / Jaringan Area Skala Besar : Adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah menggunakan sarana satelit ataupun kabel bawah laut. Sebagai contoh keseluruhan jaringan Bank Mandiri yang ada di Indonesia. Menggunakan sarana WAN, sebuah Bank yang ada di Jakarta bisa menghubungi kantor cabangnya yang ada di Makasar hanya dalam beberapa menit. Biasanya WAN agak rumit dan sangat kompleks, menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN ke dalam komunikasi global seperti internet. Tapi bagaimanapun juga antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak perbedaan, hanya lingkup areanya saja yang berbeda.

Perangkat Keras Yang Diperlukan :

1. File Servers : Sebuah file server merupakan jantung kebanyakan jaringan, merupakan komputer yang sangat cepat, mempunyai memori besar, harddisk kapasitas besar, dengan kartu jaringan yang cepat. Sistem operasi jaringan tersimpan disini, juga termasuk didalamnya beberapa aplikasi dan data yang dibutuhkan untuk jaringan. Sebuah file server bertugas mengontrol komunikasi dan informasi diantara node/komponen dalam suatu jaringan. Sebagai contoh mengelola pengiriman file database atau pengolah kata dari workstation atau salah satu node ke node yang lain, atau menerima menerima email pada saat yang bersamaan dengan tugas yang lain. Terlihat bahwa tugas file server sangat kompleks, dia harus juga menyimpan informasi dan membaginya secara cepat.
2. Workstations : Adalah keseluruhan komputer yang terhubung ke file server dalam jaringan. Sebuah workstation minimal mempunyai; kartu jaringan, software jaringan. Hampir semua jenis komputer dapat digunakan sebagai komputer workstation.
3. Network Interface Card (NIC) : NIC atau kartu jaringan merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan antara komputer, kebanyakan kartu jaringan adalah adalah kartu internal, yaitu kartu jaringan yang dipasang pada slot ekspansi di dalam komputer
4. Concentrators / Hub : Hub adalah perangkat yang menyatukan kabel-kabel network dari tiap-tiap workstation, server atau perangkat lain.
5. Repeaters : Contoh yang paling mudah adalah pada sebuah LAN, menggunakan topologi bintang dengan kabel UTP, dimana diketahui panjang maksimal untuk sebuah kabel UTP adalah 100 meter, maka untuk menguatkan sinyal dari kabel tersebut dipasang sebuah repeater pada jaringan tersebut.
6. Kabel Jaringan

* Co – axial Cable : Kabel Coaxial banyak digunakan di jaringan lokal karena biaya pembangunan jaringannya relatif murah dan tidak memerlukan hub sebagai konsentrator jaringan

* UTP (Unshielded Twisted Pair) : merupakan kabel jaringan yang paling banyak digunakan karena kemudahan yang ditawarkan, yaitu kemudahan pengembangan jumlah klien tanpa mengganggu sistem komunikasi atau tanpa harus mematikan server. Namun kelemahannya adalah relatif mahalnya implementasi sistem, diperlukan satu Hub yang berfungsi sebagai konsentrator koneksi jaringan.

  • Fiber Optic : menggunakan 2 buah ring, primary ring untuk komunikasi data, dan secondary ring sebagai media komunikasi cadangan.
  • Membangun Sebuah Jaringan Komputer :
  • Pastikan komputer (server maupun client) sudah terinstall OS dan LAN card sudah terpasang / terinstal dengan baik dan benar.
  • Sipakan perangkat yang dibutuhkan dalam membangun sebuah jaringan komputer , misal : kabel , HUB , dan perangkat jaringan lainnya.
  • Setting konfigurasi internet ( setting IP address , network setup wizard , dan setting untuk koneksi internetnya ) pada komputer , dan tentukan IP Address itu secara berurutan.
  • Tes apakah semua komputer sudah tehubung dengan benar ( bisa melalui start – Run – ketikkan”ping IP Address anda/kom lainnya” ).
  • Setelah sebuah jaringan komputer terbentuk maka kita dapat saling berbagi data , printer , dokumen , apliaksi , dll.

28 October 2009

OPERATING SISTEM

SISTEM OPERASI


Sistem Operasi:
Software Tersembunyi

v System software:

o sering tertukar dengan sistem operasi

o semua program yang berhubungan dengan koordinasi operasi komputer

o melibatkan Sistem Operasi, translator bahasa pemrograman, dan program utilitas

v Sistem Operasi:

o Kumpulan program

o Program yang terpenting dalam Sistem Operasi adalah program yang mengatur sistem operasi, kernel , berada di memory (resident)

o Kernel mengontrol Sistem Operasi dan memasukkan ke memory program sistem operasi (disebut nonresident) dari disk storage hanya pada saat diperlukan.

v Tanpa melihat Sistem Operasi yang dipergunakan, pada saat komputer diaktifkan kernel akan di-load dari hard drive ke memory komputer

v Proses memasukkan Sistem Operasi kedalam memory disebut dengan sistem bootstrapping atau booting.

v Pada saat komputer diaktifkan , program kecil yang tersimpan pada ROM chip melaksanakan beberapa pengujian komponen hardware kemudian memasukkan kernel kedalam hard disk.

v Tiga fungsi utama Sistem Operasi :

o mengelola sumber daya komputer, seperti Central Processing Unit, Memory, disk drive, dan printer.

o menyediakan user interface

o mengeksekusi dan memberikan pelayanan untuk program aplikasi

v Kebanyakan kerja dari Sistem Operasi tersembunyi dari user

v Semua operasi input dan output dilakukan oleh Sistem Operasi melalui program aplikasi


SISTEM OPERASI Untuk PERSONAL KOMPUTER :

o MS DOS, MICROSOFT WINDOWS (windows 95, windows 98, windows ME, windows NT, windows 2000, windows XP, windows VISTA), MAC OS, UNIX, LINIX.


SISTEM OPERASI JARINGAN :

v Pengembangan sistem operasi untuk PC adalah Network Operating System (NOS) yg dirancang untuk memungkinkan komputer pada sebuah jaringan membagi sumber daya yg ada seperti harddisk dan printer.

v NOS mirip dg sistem operasi yang standar tetapi dilengkapi fungsi khusus untuk menangani jaringan.

v Windows 2000 workstation dan Windows 2000 server merupakan contoh sistem operasi jaringan.

v Contoh NOS lainnya: Novell Netware.

v Selain untuk membagi sumber daya, NOS dilengkapi dg :

v data security (apakah user ini mempunyai hak terhadap data tertentu?)

v troubleshooting

v administrative control (melacak jam online dan jumlah pesan yang masuk maupun keluar dari masing-masing komputer)


SISTEM OPERASI KOMPUTER BESAR :

v Komputer besar biasanya dimiliki pihak bisnis dan universitas yang memungkinkan komputer tsb diakses banyak user.

v Komputer besar bisa dipergunakan banyak orang pada satu saat. Hal ini menimbulkan problem khusus yang harus bisa diatasi oleh sistem operasi.

v Beberapa pertanyaan yang sering timbul:

v Jika program milik user diletakkan di komputer besar bersama-sama dengan program lainnya, program yang mana yang diambil CPU?

v Jika beberapa program diletakkan pada memory pada saat yg bersamaan, langkah apa yang dilakukan supaya program yang satu tidak bercampur dengan lainnya?

v Bagaimana menangani penyimpanan jika beberapa program akan mengambil data dari disk atau mengirim data yg sudah diproses ke disk pada saat yg bersamaan?

v Beberapa permasalahan diatas diantisipasi oleh sistem operasi. User dapat membagi sumber daya tanpa harus memikirkan bagaimana cara kerjanya.


– Dua pendekatan untuk membagi kinerja CPU adalah :

1. Multiprocessing:

– menggunakan komputer semaksimal mungkin dengan beberapa CPU sehingga beberapa program bisa dijalankan secara bersama-sama, masing-masing dengan menggunakan prosesornya sendiri-sendiri.

2. Multiprogramming:

– jika hanya ada 1 CPU secara fisik tidak mungkin lebih dari 1 program menggunakan CPU pada saat yg sama

– Definisinya : dua program atau lebih dieksekusi pada saat yg bersamaan secara concurrent pada sebuah computer


MEMORY MANAGEMENT

– merupakan proses alokasi memory untuk program dan menjaga program berada di memory yang terpisah dengan program lainnya.

– Ada berbagai metode manajemen memory.

– Beberapa sistem membagi memory menjadi beberapa area terpisah yang masing-masing dapat menyimpan sebuah program. Problemnya adalah mengetahui seberapa besar area tersebut. Cara ini disebut partition atau region.


MEMORY PROTECTION

§ Pada lingkungan multiprogramming secara teori memungkinkan bagi komputer selain untuk mengeksekusi satu program juga merusak atau mengubah program lainnya dengan cara mentransfer ke lokasi memory yang salah.

§ Tanpa adanya proteksi sebuah program bisa secara tidak sengaja lompat ke bagian tengah program lainnya yang bisa menyebabkan kerusakan data atau problem lainnya.

§ Untuk mengatasi ini sistem operasi membatasi masing-masing program pada memory tertentu.

§ Jika ada sebuah program berusaha untuk memasuki area di luar batas yang sudah ditentukan maka sistem operasi akan menghentikan eksekusi program tersebut.

§ Proses untuk menjaga sebuah program terpisah dengan program lainnya disebut dengan memory protection.


SHARING PRINTING RESOURCES

§ Misalkan ada 6 program aktif tetapi komputer tersebut hanya mempunyai satu printer. Jika semua program akan mencetak semua output ke printer maka output bisa menjadi tidak karuan.

§ Untuk mengatasi problem tersebut maka digunakan proses spooling. Setiap program menulis ke disk setiap baris yang akan dicetak.

§ Pada saat program tersebut menyelesaikan pencetakannya, disk file ditempatkan pada sebuah queue untuk dicetak pada saat printer siap mencetak.

§ Spooling juga mengatasi problem printer berkecepatan rendah. Menulis sebuah record ke disk lebih cepat dibandingkan menulis record yang sama ke printer.

§ Pencetakan sebenarnya bisa dilakukan setelah programnya menyelesaikan eksekusinya.


UTILITY PROGRAM

* Beberapa jenis utility program antara lain:

– membackup file dan merestore file

– mengcompres file dan harddisk

– mencari file

– membersihkan virus, dll.

* Utility program merupakan bagian dari software sistem, bukan bagian dari sistem operasi.

22 October 2009

brainware

Nama :M.Yusuf Choiron
NPM :06.2009.1.05130
No.Abs :46
Yusufchoir.blogspot.com
BRAINWARE
Merupakan kualitas sumber daya manusia yang melakukan kegiatan pengolahan data.

KOMPONEN TEKNOLOGI INFORMASI : Hardware, Software, Brainware.

PROFESI TI :

1. OPERATOR : Menangani operasi sistem komputer.
 Tugas-tugas, antara lain :
a. Menghidupkan dan mematikan mesin
b. Melakukan pemeliharaan sistem komputer
c. Memasukkan data
 Tugas biasanya bersifat reguler dan baku

2. TEKNISI KOMPUTER : Memiliki kemampuan yang spesifik, baik dalam bidang hardware maupun software dan mampu menangani problem-problem yang bersifat spesifik.

3. TRAINER : Pelatih ketrampilan dalam bekerja dengan komputer.

4. KONSULTAN :
 Menganalisa hal-hal yang berhubungan dengan TI
 Memberikan solusi terhadap masalah yang dihadapi
 Penguasaan masalah menjadi sangat penting

5. PENELITI : Menemukan hal – hal baru di bidang TI :Teori, konsep, aplikasi.

6. PROJECT MANAGER :
 Mengelola proyek pengembangan software
 Tugas: meyakinkan agar pengembangan software
 Dapat berjalan dengan lancar
 Menghasilkan produk seperti yang diharapkan
 Menggunakan dana dan sumber daya lain seperti yang telah dialokasikan

7. PROGRAMER :
 Membuat program berdasarkan permintaan
 Menguji dan memperbaiki program
 Mengubah program agar sesuai dengan sistem
 Penguasaan bahasa pemrograman sangat ditekankan

8. GRAPHIC DESIGNER :
 Membuat desain grafis, baik itu web maupun animasi
 Perlu menguasai web design dan aplikasi berbasis web

9. NETWORK SPECIALIST :
 Merancang dan mengimplementasikan jaringan komputer
 Mengelola jaringan komputer
 Tugas :
 Mengontrol kegiatan pengolahan data jaringan
 Memastikan apakah sistem jaringan komputer berjalan dengan semestinya
 Memastikan bahwa tingkat keamanan data sudah memenuhi syarat

10. DATABASE ADMINISTRATOR :
 Mengelola basis data pada suatu organisasi
 Kebijakan tentang data
 Ketersediaan dan integritas data
 Standar kualitas data
 Ruang lingkup meliputi seluruh organisasi/ perusahaan

11. SISTEM ANALYST AND DESIGNER :
 Melakukan analisis terhadap sebuah sistem dan mengidentifikasi kelebihan, kelemahan, dan problem yang ada
 Membuat desain sistem berdasarkan analisis yang telah dibuat
Keahlian yang diperlukan :
 Memahami permasalahan secara cepat dan akurat
 Berkomunikasi dengan pihak lain

Fakta tentang tenaga TI :
 Auditsi, sebuah lembaga penempatan tenaga profesional di Jakarta menyatakan :
kebutuhan profesional TI mencapai 20 % dari total kebutuhan tenaga kerja
 Yohan Handoyo, Chief Service Officer PT.Work It Out Indonesia menjelaskan :
Saat ini saja 20 ribu tenaga profesional TI Indonesia diminta oleh negara Jerman

Prospek tenaga TI :
 PERUSAHAAN : 3 tahun terakhir , ada sekitar 200-an perusahaan yang bergerak di bidang TI
 LEMBAGA PENDIDIKAN : Formal : Sekolah dan Perguruan Tinggi
Non Formal : Pelatihan - Pelatihan
 WIRASWASTA : Supplier, konsultan, software house, …

SYARAT SUKSES :
 Harus menguasai keahlian yang diperlukan pada masing-masing bidang
 Tambahan
– Harus selalu mau belajar, karena bidang TI berkembang pesat
– Harus mau bekerjasama dengan orang dengan latar belakang bidang lain, karena penerapan TI tidak mungkin berdiri sendiri

19 October 2009

PERANGKAT LUNAK ( SOFTWARE ) part2


PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
Merupakan program yang diperlukan untuk menjalankan perangkat keras computer.

Perangkat lunak digolongkan menjadi 3 bagian :
1.  Sistem  Operasi (operating system)
Yaitu program yang dibuat untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan seluruh kegiatan dari sistem komputer.
Sistem Operasi terdiri dari : Control Program dan OS Service.

2. Perangkat  lunak  bahasa  pemrograman  (programming software)
Yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti komputer.

3.  Perangkat  lunak  aplikasi (application software)
Yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language-software untuk menyelesai-kan suatu  aplikasi tertentu.

Evolusi Perangkat Lunak
1.      Era Pioneer (tahun 1950 - 1960)
*      Proses Batch
*      Distribusi Terbatas
*      Pembuatan Khusus
2.      Era Stabil (tahun 1970 – 1980)
*      Multi User
*      Real Time
*      Database
*      Produk Perangkat Lunak
3.      Era Mikro (tahun 1980 – 1990)
*      Sistem Tersebar
*      Penanaman Kecerdasan
*      Perangkat Lunak murah
4.      Era Modern (tahun 1990 – 2000an)
*      Sistem Desktop
*      Teknologi objek
*      Sistem Pakar
*      Pemrosesan Paralel
*      Jaringan Komputer

Klasifikasi Perangkat Lunak
~Perangkat Lunak Sistem
1.      Bahasa Pemrograman
2.      Sistem Operasi
3.      Utility
 ~Perangkat Lunak Aplikasi
1.      Aplikasi office
2.      Aplikasi multimedia
3.      Aplikasi internet


SURABAYA COMPUTER EXPO


SURABAYA COMPUTER EXPO

Horeee…aku dapat !!

            Waktu menunjukkan pukul 15:40 sore,  panasnya udara di kelas membuat pengap bagaikan ada didalam oven kue, akhirnya…jam kuliah selesai, …fiuuh. Tapi begitu keluar kelas aku langsung berpikir “habis ini mau ngapain ya?” aku langsung teringat ada tugas kuliah yaitu jalan-jalan di pameran computer di gramedia expo. Awalnya aku bingung tugas kok jalan-jalan sih….tugas apaan nih!!
Singkatnya aku langsung berangkat, sesampai di gramedia expo, niat awalnya mau beli buku dan baca-baca yang luamaa...(mumpung baca gratis!!),gak ada niat untuk masuk ke  SC expo, karena sudah janjian besoknya sama teman-teman. Setelah membeli buku aku melewati pintu masuknya  SC expo, ada SPGnya yang menghampiri dan menjelaskan acara sore itu yaitu akan ada workshop digital photography, karena dasarnya hobi maka aku tertarik apalagi gratis (biasa….kantong mahasiswa) dan akan ada doorprize.
Sebelum ikut workshop, tidak lupa aku menjalankan tugas dulu yaitu mengelilingi stan pameran. Aku jalan dengan pelan seakan-akan aku mau merekam semua yang ada disekelilingku dengan mata telanjang ini…dan inilah laporannya: bisa disimpulkan komputer yang lagi ngetren saat ini adalah notebook yaitu komputer yang ukuran fisiknya dan memori RAMnya lebih kecil dari pada laptop, notebook lagi ngetren dikarenakan lebih ringan dan mudah dibawa kemana-mana, harganya? Otomatis lebih murah (mulai Rp.3,5 juta-Rp.12 juta) karena dari segi performa pun kalah dibanding laptop (mulai Rp.5 juta-Rp.19 juta). Untuk pameran tahun ini harga laptop disebutkan mengalami penurunan yang lumayan, karena persaingan harga pada notebook. Aku juga sempat mencoba-coba laptop dan notebook berbagai merk, mulai merk yang terkenal sampai merk yang tidak terkenal atau sebenarnya terkenal tapi aku yang tidak kenal. Dan untuk  aksesorisnya, banyak sekali mulai modem, mouse, keyboard elastis, tas laptop, webcam, hardisk, flashdisk, dan masih banyak lagi yang aku tidak tau namanya.
Akhir kata, ternyata banyak sekali hal-hal baru yang bisa aku dapatkan di tugas kali ini, dapat ilmu tentang computer (bahwa IT terus berkembang, maka orang yang bergerak di bidang IT harus terus belajar dan terus mengembangkan kemampuan diri /harus up to date), dapat ilmu dari workshop photography, dan horeee…aku dapat doorprize flashdisk 4Gb…..gak nyangka, tapi mengharapkan…..

14 October 2009

Pengenalan Teknologi Informatika part-1

Perangkat Keras Komputer (Hardware) :
A. Perangkat Keras (input)

Input :
Merupakan alat untuk memasukkan berbagai macam data ke dalam komputer
contohnya :
Keyboard & Jenisnya :
PS2,USB & WIRELES
Mouse :
Untuk menggerakan pointer
Michrophone Jenisnya :
Audio Jack & Wireles
Touch screen :
Layar Sentuh (merubah sentuhan pada daerah tertentu menjadi tombol)
Scanner :
Merubah gambar menjadi digital di komputer
Touchpad :
Mouse pada Laptop
TrackBall :
Bola kecil yang digunakan untuk menggerakkan Mouse
Trackpen :
Di gunakan untuk menggambar & hasilnya merupakan gambar digital
Usb port :
Memiliki sisi 1 & 2
CCTV :
Camera yang di pasang secara tersembunyi & berfungsi untuk mengawasi
CD/DVD :
pemutar disk
Flopy disk :
Driver dari Disket
Faximile :
Mesin pengirim tulisan
Web Cam :
Kamera untuk Chat
Modem : Sebagai conector jaringan internet
Proces :
Merupakan alat yang di gunakan untuk memprosses data
• CPU
• MOTHER BOARD
• SOUND CARD
• PROCESSOR
• CARTRIDGE (penampung tinta print)
Storage :
Tempat menyimpan data
• CD ROM dan CD Drive
• CD
• Disk Drive
• Disket
• Flashdisk
• Harddisk
B.PERANGKAT KERAS OUTPUT :
1. Mesin Fax
2. Monitor
3. a. Printer Inkjet
b. Printer Laser
c. Printer Dot Matrik
4. Plotter (Print Untuk Ukuran Besar, Misal: Gambar) sebagai pencetak gambar ukuran besar
5. Proyektor (LCD) :
6. Komputer : Laptop :
a EDORAM – SODIMM
b. SDRAM
c. DDRAM
d. RDRAM
7. Screen Filter atau Screen Protector
8. Speaker

CONECTOR JARINGAN :
Piranti sebagai konektor jaringan
Contoh :
Hub,Kabel UTP,RG-45,Kabel Tester,USB WI-Fi,PCI WI-Fi,HHOTSPOT WI-Fi